domingo, 18 de marzo de 2018

Examen 4 - Desarrollo Web 2

Respuestas Examen 4 - Desarrollo Web 2 - Activate

Recuerden, las respuestas no siempre están del mismo orden



1. Respecto al prototipado de páginas web, se puede afirmar
R: Todas las respuestas son correctas

2. Para una persona con discapacidad auditiva es una barrera
R: La falta de subtítulos o de transcripciones de los contenidos sonoros

3. Para las imágenes decorativas que no transmiten información se debe
R: Incluir el atributo alt para el texto alternativo, pero este ha de estar vacío.

4. ¿Qué significa SEO?
R: Search engine optimization

5. Para una persona con daltonismo es una barrera
R: Uso del color para transmitir información sin una opción alternativa

6. De cara al SEO, mejorar la estructura de las URL supone
R: Utilizar palabras clave en la URL

7. Los principios básicos de usabilidad son
R: Conoce al usuario, minimiza la memorización, optimiza las operaciones y gestiona los errores

8. Una técnica de SEO adecuada es
R: Que el título no supere los 70 caracteres

9. ¿Qué significa SERP?
R: Search engine results page

10. ¿Cuáles son los cuatro elementos más problemáticos que encuentran las personas que acceden a los contenidos web con un lector de pantalla?
R: El contenido Flash, los captcha, los enlaces o botones que no tienen sentido fuera del contexto y la inclusión de imágenes sin un texto alternativo que las describa o un texto alternativo inapropiado

jueves, 4 de enero de 2018

Examen Final - Apps Móviles

Examen Final - Apps Móviles

Respuestas del examen FINAL del curso Aplicaciones Móviles - Activate

1)¿Cuál es el lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones en iOS? Objective-C o Swift. 

2)¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android? AVD Manager 

3)Si estamos invirtiendo en ASO… Estamos siguiendo una serie de normas para conseguir mejorar el posicionamiento de la aplicación en los resultados de las tiendas de aplicaciones. 

4)¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de una app Android? Emulador 

5)¿Cúal es el principal lenguaje de programación usado dentro de la plataforma Android? Java. 

6) GPS y cámara son sensores básicos a utilizar en realidad aumentada. También son básicos para una realidad aumentada convincente... El acelerómetro y el giroscopio

7) ¿Cuál de los siguientes dulces NO ha dado nombre aún a una versión de Android? Bubble Gum. 

8) ¿Qué deberíamos hacer si queremos comprobar el número de gente que ha llegado a una pantalla concreta de nuestra aplicación? Introducir Custom Events para iniciar un seguimiento de la aplicación para esa pantalla. 

9) A la hora de planificar el desarrollo de una app... Debemos planificar desde un inicio las fases de diseño, análisis de usabilidad y experiencia de usuario, así como la fase de lanzamiento y márketing de la aplicación, aspectos igual o más importantes que la propia programación de la app. 

10) Parte de las propuestas de desarrollo multiplataforma se basan en tecnologías web. ¿Cuáles son los lenguajes clave utilizados? HTML5 y JavaScript. 

11) En los dos sistemas operativos mayoritarios, podemos afirmar respecto a las aplicaciones más populares que: Las apps para interactuar en redes sociales son muy populares en los dispositivos móviles. 

12) A la hora de idear nuestra aplicación, qué factor NO es necesario tener en cuenta... Limitaciones de los dispositivos. 

13) ¿Por medio de qué programa instalado en los dispositivos móviles podemos visualizar las applicaciones creadas con HTML? El navegador. 

14) Las fases del proceso de desarrollo de una app no incluyen... Estudio de limitaciones hardware 

15) ¿Qué papel juega la WebView en una app híbrida realizada con Apache Cordova? La WebView es el conjunto de plugins que suministra Apache Cordova para el desarrollo de apps híbridas. 

16) El documento en el que Apple resume sus directrices para diseñar y desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS se llama... Human Interface Guidelines 

17) ¿Cuál es la característica tecnológica clave de la generación 4G? La adopción de la tecnología de conmutación basada en paquetes para todos los servicios. 

18) ¿Cuáles son los 3 factores que más influyen en el éxito de un juego para móviles? Un modelo de monetización bien integrado con el juego, un diseño original y estar asociado a una propiedad intelectual conocida. 

19) Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué podemos hacer para conseguirlo? Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicación. 

20) ¿Cuándo debe elegir una solución multiplataforma? Cuando tenga usuarios repartidos entre múltiples plataformas y no requiera capacidades avanzadas del terminal o sistema operativo.. 

21)¿Para qué plataformas podemos programar con una cuenta de desarrollador gratuita de Apple? iOS, OS X, Apple Watch y Apple TV 

22)Los marcadores no pueden ser personalizados Falso. Se pueden usar imágenes 2D personalizadas u objetos 3D del mundo real. 

23)¿Cuál es la tendencia actual en las apps médicas de cara al paciente? Llamarle a la acción mediante retos, de forma que complete rutinas y las registre en la app. 

24)Ya se dispone de todos los elementos para hacer realidad aumentada efectiva y de impacto Falso. No es sólo un problema de diseño de los elementos (por ejemplo para hacerlos más portables) sino también de software y capacidad de cómputo (para obviar obstáculos en el reconocimiento de formas, por ejemplo). 

25)Las características que diferencian el desarrollo de las aplicaciones para móviles del desarrollo para sistemas de escritorio no incluyen... Distinto proceso de desarrollo.

Examen 8 - Apps Móviles

Respuestas del Examen 8 del curso Aplicaciones Móviles - Activate 

Recuerden, el orden de las preguntas nunca es la misma

1) ¿Pueden los sensores de serie medir parámetros médicos con precisión científica? R: No, no están diseñados para ese fin. 

2) ¿Qué papel juega Unity 3D en el desarrollo de juegos para móviles? R: Fueron los primeros en dar soporte al desarrollo en iPhone y ahora su tecnología domina el desarrollo de juegos para móviles. 

3) A la hora de seleccionar una tecnología para desarrollar nuestra app... R: Es conveniente buscar una solución de compromiso entre coste de desarrollo y mantenimiento posterior, tiempo y calidad en el producto final. 

4) ¿Cómo afecta el modelo freemium al desarrollo de juegos para móvil? R: Facilita la vida a los desarrolladores porque les permite lanzar más productos. 

5) ¿Qué factores pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de nuestra aplicación? R: Un diseño gráfico y experiencia de usuario cuidada. Un buen diseño es un factor decisivo a la hora adquirir y retener nuevos usuarios. 

6) A la hora de crear una aplicación en salud... R: Pondremos especial foco en los pacientes como principal grupo de usuarios, aunque también tomaremos en cuenta al resto. 

7) ¿Qué diferencia a las apps de salud y bienestar de las médicas? R: Las apps médicas están avaladas científicamente, mientras que las de salud y bienestar están pensadas para orientarnos en hábitos saludables, pero no están necesariamente avaladas. 

8) ¿Es recomendable firmar un Contrato de Confidencialidad (NDA) antes de presentar nuestro proyecto a posibles colaboradores e inversores? R: En la mayoría de los casos no es lo más recomendable. Es preferible omitir detalles clave de nuestro proyecto y trabajar rápido para ser los primeros en llegar al mercado, y de esta manera situarnos por delante de la competencia. 

9) El planteamiento de un Producto Mínimo Viable (MVP) ... R: Incluye en su primera versión la funcionalidad estrictamente necesaria para generar un producto con sentido y que nos permita iterar sobre él a partir del feedback de los usuarios. 

10) Inicialmente la actitud de Apple frente a las aplicaciones de terceros en el iPhone fue... R: Recomendar que se desarrollasen por medio de HTML.

Examen 7- Apps Moviles

Respuestas del Examen 7 del curso Aplicaciones Móviles - Activate 

Recuerden, el orden de las preguntas nunca es la misma


1) ¿Cuál es la técnica de fidelización en alza dentro del mundo de las apps? R: Incluir elementos de juego tales como logros, recompensas, puntos… 

2) ¿Qué herramientas o métodos debemos utilizar para identificar las necesidades del usuario? R: Utilización de herramientas de tracking o seguimiento de la aplicación. 


3) Una vez publicada la aplicación, ¿cuál es la mejor estrategia para intentar que alcance el éxito? R: Repartir esfuerzos en publicitar la aplicación y monitorizar su utilización por los usuarios con herramientas de Bussiness Inteligence para conseguir mejores actualizaciones. 


4) Existen muchas formas de conseguir dar a conocer una app. ¿qué podemos hacer para que sea el usuario quien publicite nuestra app? R: Incluir redes sociales. 


5) A veces es difícil elegir el diseño adecuado para una app. Si queremos realizar varios diseños de forma rápida para ver su respuesta, ¿qué debemos hacer? R: Prototipar. 


6) ¿En qué consisten los tests A/B? R: Son tests con elementos diferentes para una misma app que se realizan a la vez sobre grupos de usuarios diferentes. 


7) ¿Cuál de los siguientes modelos de negocio incluye restricciones o limitaciones (de tiempo, uso, funcionalidad…) que se pueden eliminar mediante micropagos? R: Freemium 


8) ¿Cuáles de las siguientes opciones no son herramientas de Business Inteligence que permitan trazar eventos personalizados? R: Google Play 


9) ¿Qué tipo de información no proporciona Google Play sobre nuestra aplicación? R: Género y edad de los usuarios que descargan la aplicación. 


10) Si queremos consultar los ingresos conseguidos por descarga en nuestra aplicación Android hoy, ¿dónde debemos mirar? R: Google Play 


11) ¿Qué pasos debemos seguir durante el ciclo de vida de una app para mantenerla y mejorarla? R: Incluir mejoras, ver las valoraciones y crear eventos personalizados.

Examen 6 - Apps Moviles

Respuestas del Examen 6 del curso Aplicaciones Móviles - Activate

Recuerden, el orden de las preguntas nunca es la misma



1) ¿Qué alternativas al GPS distintas de los marcadores se pueden usar para localizar en interiores?  Señales wifi o balizas de radiofrecuencia.

2) Elige la frase correcta para terminar esta frase. "Un marcador..." sirve como referencia para ubicar los elementos de realidad aumentada

3) Elige la frase correcta para terminar esta frase."El reconocimiento de formas..." ---si alguien la tiene, me escribe por favor

4) ¿Qué tenemos en el teléfono móvil que lo hace idóneo para experimentar con la realidad aumentada? Por ejemplo, puede experimentarse con un móvil con GPS, brújula, giroscopio, acelerómetros, una cámara y suficiente capacidad de cálculo.

5) ¿Qué plataformas para realidad aumentada NO soportan el uso de datos de localización GPS? Ninguna de las anteriores.


6) Existen muchas plataformas para realidad aumentada. Cada una permite capacidades distintas y sirven para dispositivos distintos. ¿Para qué dispositivos se pueden generar aplicaciones? . Android, iOS y Windows Mobile.

7
) La realidad aumentada se aplica a distintos ámbitos. En el ámbito de la educación, ¿cómo puede ayudarnos la realidad aumentada? .  Por ejemplo, puede hacer más entretenidos los libros mostrando las ilustraciones en 3D y también identificando elementos díficiles de ver a simple vista, como las constelaciones

8) ¿Cuáles de los siguientes elementos NO son utilizados habitualmente como marcadores por las plataformas de realidad aumentada? . Imágenes estereoscópicas

9) Cuando se crea una aplicación de realidad aumentada... Lo que se hace es mejorar la percepción del entorno incluyendo más información.

10) ¿Qué dirías sobre la precisión de la ubicación con GPS? . Requiere el complemento de marcadores cuando se quiere precisión.

viernes, 25 de agosto de 2017

Examen 3 - Desarrollo Web 2

Respuestas Examen 2 - Desarrollo Web 2 - Activate

1) En CSS, desde el interior hacia afuera de un elemento, ¿cuál es el orden correcto del modelo de caja? content, padding, border, margin

2) ¿Cómo se llama un entorno de navegación que controla la información y los sitios web que el usuario puede acceder? Jardín cerrado

3) En CSS, el espacio entre el contenido de un elemento y el borde del elemento se llama padding

4) En CSS, la propiedad box-sizing puede tomar el valor padding-box en el navegador Mozilla Firefox

5) En CSS, para indicar que unos elementos de bloque que normalmente se colocan verticalmente uno debajo del otro se apilen horizontalmente, se emplea float

6) En CSS, para cambiar el modo de visualización de un elemento, por ejemplo de bloque a en línea, se emplea display

7) En HTML, para indicar que una hoja de estilo se debe emplear para un tipo de dispositivo específico se emple el atributo media

8) En CSS, para indicar que la anchura de un elemento no debe superar cierto valor se emplea max-width

9) En CSS, ¿cómo se muestra un borde con estas características? Borde superior 10 píxeles; borde inferior 5 píxeles; borde izquierdo 20 píxeles; borde derecho 1 píxel border-width:10px 1px 5px 20px; 

10) En CSS, para centrar horizontalmente un elemento como un div se emplea margin: auto;

sábado, 29 de julio de 2017

Examen 2 - Desarrollo Web 2

Respuestas Examen 2 - Desarrollo Web 2 - Activate

1) En el modelo de caja de CSS, para modificar la forma de calcular las dimensiones se emplea
box-sizing


2) En CSS, para definir una imagen como marcador de los elementos de una lista se emplea
list-style-image


3) En CSS, para cambiar el color del texto se emplea
color


4)En CSS3, ¿cómo se indica un color azul casi transparente?
rgba(0,0,255,0.1)


5) En CSS, para seleccionar el grosor del tipo de letra se emplea
font-weight


6) En CSS, para cambiar el marcador de una lista se emplea
list-style-type


7) En CSS, para definir la alineación del texto se emplea
text-align


8) En CSS, si se quiere eliminar el subrayado de los enlaces se debe utilizar
text-decoration


9) ¿Qué propiedad de CSS se emplea para cambiar el tipo de letra de un elemento?
font-family

10) En CSS, para indicar que una declaración de estilo sobreescribe a cualquier otra, independientemente de su especificidad, se emplea
!important

jueves, 27 de julio de 2017

Examen 1 - Desarrollo Web 2

Respuestas Examen 1 - Desarrollo Web 2 - Activate

1) En CSS, para indicar el juego de caracteres en una hoja de estilo se emplea

R: @charset

2) En CSS, el selector "h1, p" selecciona

R: Selecciona todos los h1 y todos los p


3) ¿Cuál de los siguientes no es un código válido de color en CSS?

R: rgb(100, 200, 300)

4) En CSS, ¿cómo se escribe un selector para que una regla se aplique a todo el texto en negrita que se encuentre dentro de una lista no ordenada?

R: ul b

5) En CSS, para definir el color del margen de un elemento se emplea la propiedad
R: Las anteriores respuestas no son correctas

6) En CSS, la expresión ".elemento" es un selector

R: De clase

7) En CSS, ¿qué pseudo clase se emplea para definir una propiedad cuando un elemento recibe el foco?
R: :focus

8) ¿Qué atributo de HTML se emplea para definir un estilo en línea?

R: Style

9) ¿Qué código hexadecimal equivale al color rgb(0,255,255) en CSS?

R: #00FFFF

10) En CSS, ¿cómo se selecciona la primera letra de un párrafo?

R: p:first-letter

Respuestas - Desarrollo Web 2 - Activate

Curso Activate...Respuestas del Examen

Examen 1 - Modulo 1

Examen 2 - Modulo 2

Examen 3 - Modulo 3

Examen 4 - Modulo 4

Examen Final

sábado, 20 de mayo de 2017

Que es la Web?

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial1 es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

Aqui un breve video sobre el significado de las siglas www

Mas videos relacionados: AQUI



Herrera Dayona

martes, 16 de mayo de 2017

Sobre la web


El hipertexto:


El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. 

La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. 

Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.

Para mas información ingrese: AQUI




Examen 4 - Desarrollo Web 2

Respuestas Examen 4 - Desarrollo Web 2 - Activate Recuerden, las respuestas no siempre están del mismo orden 1. Respecto al prototipad...